Decir que un jugador ha lanzado con un 47% puede ser correcto y, al mismo tiempo, insuficiente. El tiro de campo tradicional trata igual un lanzamiento de dos puntos y uno de tres, aunque el premio no sea el mismo. Las métricas eFG% y TS% intentan responder preguntas más precisas sobre la eficiencia anotadora.
FG%: el punto de partida
El FG% divide los tiros de campo anotados entre los intentados. No incluye tiros libres y no distingue el valor de cada acierto. Si un jugador anota 7 de 15 lanzamientos, su FG% es 46,7%, tanto si todos fueron de dos como si varios fueron triples.
Es una medida intuitiva y sigue siendo útil para describir el acierto bruto. Sin embargo, puede perjudicar visualmente a perfiles que lanzan muchos triples: un 40% en triples genera más puntos por intento que un 50% en tiros de dos.
eFG%: dar al triple su valor
El porcentaje efectivo de tiro añade medio acierto por cada triple convertido. Ese ajuste refleja que un triple vale una vez y media un tiro de dos. No inventa puntos nuevos; transforma los aciertos para que dos selecciones de tiro diferentes puedan compararse en una misma escala.
Supongamos que un jugador convierte 5 de 9 tiros de dos y 2 de 6 triples. Ha anotado 7 de 15 tiros de campo, así que su FG% es 46,7%. Al añadir medio acierto por cada uno de sus dos triples, el numerador efectivo pasa de 7 a 8. Su eFG% es 53,3%.
El eFG% responde bien a esta pregunta: ¿cuántos puntos ha generado la selección de tiros de campo en relación con sus intentos? Resulta especialmente útil para comparar el ataque de dos equipos o la eficiencia desde el campo de jugadores con mezclas distintas de tiros de dos y de tres.
TS%: incorporar los tiros libres
El True Shooting intenta resumir toda la anotación eficiente: tiros de dos, triples y tiros libres. Su denominador estima cuántas oportunidades de tiro se consumieron. La versión habitual utiliza 0,44 por cada tiro libre intentado.
Sigamos con el ejemplo anterior. Los cinco tiros de dos y los dos triples producen 16 puntos. Si el jugador añade 2 de 3 tiros libres, termina con 18 puntos. El cálculo es 18 dividido entre 2 × (15 + 0,44 × 3): el resultado redondeado a una décima es 55,1% de TS.
El factor 0,44 es una aproximación agregada. No todos los tiros libres consumen la misma fracción de posesión: hay adicionales, técnicas y series de diferente longitud. Por eso, el TS% calculado desde un acta puede no reconstruir exactamente cada posesión de un partido.
Cuál conviene usar
- FG%
- Para comunicar el acierto básico de tiros de campo sin ajustes.
- eFG%
- Para comparar la eficiencia desde el campo cuando cambia la proporción de triples.
- TS%
- Para resumir la eficiencia anotadora total, incluyendo la línea de personal.
- Puntos por tiro
- Para una lectura directa del retorno ofensivo de los intentos de campo.
El glosario estadístico oficial de NBA publica las definiciones de eFG% y TS%. La documentación educativa de Jr. NBA también diferencia las estadísticas tradicionales de las avanzadas y explica el rating por posesiones.
Errores habituales al interpretar
Un porcentaje alto con dos intentos no tiene la misma estabilidad que uno mantenido durante cientos. El rol también importa: crear un tiro al final de posesión suele ser más difícil que finalizar abierto. La categoría, la distancia de la línea de tres y la calidad defensiva cambian el punto de referencia. No existe un único porcentaje “bueno” que funcione para todas las edades y competiciones.
Tampoco hay que confundir eficiencia con volumen. Un jugador puede ser muy eficiente en pocos tiros y otro sostener una eficiencia algo menor absorbiendo muchas posesiones difíciles. Para comprender el impacto ofensivo conviene mirar ambas dimensiones, además de pérdidas, asistencias y contexto táctico.
Regla práctica: usa eFG% para analizar el tiro de campo y TS% para la anotación global. En muestras pequeñas, describe el resultado sin convertirlo en una conclusión sobre el jugador.